Breaking
Home » Author Archives: Mevlud Sabashvili (page 4)

Author Archives: Mevlud Sabashvili

ზაფხულის 10 უფასო თამაში

 ავტორი: მევლუდ საბაშვილი ვიდეოთამაშების მოყვარულთათვის, ზაფხულის უდარდელი დღეები მოწამლულია რელიზური უდაბნოთი, როდესაც არავის პროექტის გამოშვება არ უნდა. თანაც, ბევრი ფული იხარჯება ისეთ მიწიერ საჭიროებებზე როგორცაა კინოთეატრში სიარული, კაფე-ბარები, ლაშქრობები, გამაგრილებელი სასმელები. ეკონომიკაში გაურკვეველი მორწმუნეების ცდების მიუხედავად, ზოგი კაზანტიპზეც წავა. ასეთ ...

Read More »

Sniper Elite III – პირდაპირ ექვსიანში

ავტორი: მევლუდ საბაშვილი ჩიბუხა პატარა და საკმაოდ სწრაფი ფრინველია. მისი ჰაერში გადაადგილების ტრაექტორიის განსაზღვრა ყოველთვის დიდ სირთულეს წარმოადგენს, თუნდაც დღეს, როდესაც მონადირეებს თანამედროვე ოპტიკური სამიზნეები აქვთ. წარმოიდგინეთ, რა ძნელი იყო ეს პროცესი ძველათ, როდესაც სანადირო იარაღის მხოლოდ ლულაზე დამაგრებული „ანალოგური“ ...

Read More »

Shadow of the Colossus – რეტროსპექტივა

ავტორი: მევლუდ საბაშვილი   მახსოვს, ერთხელ დისკების მაღაზიაში შევედი. 13 წლის ვიყავი, ასაკი როდესაც ადამიანი უკვე ბევრს ხვდება, მაგრამ სამყაროს შემეცნებას მაინც მოყვება ბავშური გულუბრყვილობა, შეუქცევადობა და ვარდისფერი სათვალეები. პირველად Crash Bandicoot – ის თამაშის შემდეგ, Playstation კონსოლის თაყვანისმცემელი გავხდი. როდესაც ...

Read More »

Wolfenstein: The New Order – Hail to the king, Duke.

ავტორი: მევლუდ საბაშვილი შორეულ 1981 წელს Muse Software – მ გააკეთა და გამოსცა სტელსზე ორიენტირებული ორგანზომილებიანი თამაში Castle Wolfenstein, იმ დროის წამყვანი პლატფორმებისთვის. მეორე მსოფლიო ომის სეტინგში მოთავსებულ მოთამაშეს სასახლის დონეები უნდა გადაელახა. მთავარი დავალება საიდუმლო გეგმების აღმოჩენა და ცოცხლად ...

Read More »

Watch_Dogs: ერთხელ ჩიკაგოში

ავტორი: მევლუდ საბაშვილი სარეკლამო კომპანია ნებისმიერი პროდუქტის წარმატებისათვის ერთ-ერთი მთავარი განმაპირობებელი ფაქტორია. თამაშების ინდუსტრიაში, სხვების მსგავსად, ამას დიდი ხანია მიხვდნენ და ზოგჯერ, პროექტის პრომოუტინგზე საწარმოებლო დანახარჯების ექვივალენტური თანხა იდება. თრეილერები, ღონისძიებები, პლაკატები, ბრენდის ცნობადობის უზრუნველყოფა ან მხარდაჭერა. როგორც ხედავ მკითხველო, PR ...

Read More »

TITANFALL – პილოტი დიდ რობოტში

დანგრეული სახლის კედელს ვეფარებოდი. დაჭრილი ვიყავი, ამიტომ რეგენერაციისთვის ცოტა ხნით დასვენება დამჭირდა. მჭიდი შევცვალე, ვინმე თუ მიპოვიდა, მზად მაინც დავხდებოდი. ცოცხლად დარჩენა ბრძოლის ველზე, არც ისე ადვილია, თანაც იმის პირობაზე, რომ გარშემო ტიტანებში ჩამჯდარი პილოტები დარბიან. ათეული მეტრიდან მეტალის ნაბიჯების ...

Read More »